《上古卷轴》前设计师:《质量效应5》可以学习下B社
《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近期接受了外媒Press Box PR的上古B社采访,当被问到对下一款《质量效应》游戏——《质量效应5》有何期待时,卷轴计师他的前设表态再次震惊四座。就如同他暗示《星空》若是质量来自《无人深空》这样的小型团队肯定会大卖的奇葩观点一样,他说BioWare在开发《质量效应5》时可以学习B社。效应习下

Bruce Nesmith直言《质量效应》的可学角色塑造和故事都很好,但就是上古B社玩法太过时了,因此他认为可以学习下拉瑞安的卷轴计师《博德之门3》。但紧接着他又话锋一转,前设称“也许”可以应该尝试做一款更像Bethesda风格的质量游戏,“《质量效应》的效应习下玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏”……
Press Box PR采访摘选
问:你对下一款《质量效应》游戏有什么期待?
我希望他们能尝试保留原有的世界观,并以此为基础制作一款现代游戏。可学我对《质量效应》系列的上古B社一个不满之处在于,它总给人一种落后于时代的卷轴计师感觉。我知道,前设它的角色塑造非常出色,故事情节也很棒,但游戏玩法总是显得陈旧过时,缺乏新鲜感。
如果他们能把他们擅长的东西以更现代的方式呈现出来,我认为他们会打造出一款非常棒的游戏。
我认为借鉴《博德之门3》的经验非常适合《质量效应》。他们之前的游戏已经展现出类似的风格,而且拉瑞安工作室之前开发过《神界》和《神界2》,拥有开发《神界》系列游戏的经验,因此他们能够直接使用相同的引擎。
但说实话,我觉得他们或许应该尝试做一款更像Bethesda风格的游戏。《质量效应》的玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。一款内容丰富的大型开放世界游戏?我觉得《质量效应》的玩家们肯定会为之疯狂。不过我以前是Bethesda的粉丝,所以我对很多东西可能都会这么说。
外媒Gamingbolt表示,至于下一部《质量效应》,它很可能提供分支剧情选择和拥有丰富故事线的同伴,这些同伴可能喜欢你,也可能恨你入骨。毕竟,这曾是BioWare早期作品(包括《龙腾世纪:起源》 )的标志性特色。然而,真正的问题在于,BioWare将如何在此基础上进行创新,同时又能使游戏玩法更符合当代玩家的口味。

采访问题提到了《巫师》和《质量效应》,但Bruce Nesmith的回应感觉像是看不起这俩游戏,他闭口不谈《质量效应》和《巫师3》,反而认为B社应该学习下《GTA》和《荒野大镖客》
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